精彩博客

C++ 编译 Lua 从而使 Lua 利用 C++ 异常

Lua 源码文件 ldo.c 中有如下说明: LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling. By default, Lua handles errors with exceptions when compiling as C++ code 搜索使用 ...

08/10 22:08
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Skynet 服务创建流程

Skynet 服务创建流程 根据设计综述 Skynet 是为了让服务器充分利用多核优势,将不同的业务放在独立的执行环境中处理。 Skynet 核心功能是加载一个 C 模块(动态库),模块用数字 id 标识,作...

07/19 18:37
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原创干货!麻将平胡算法

此算法基本可以通用于所有麻将的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。 首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表...

05/07 10:15
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小游戏入门到精通OR放弃?

这里说的小游戏是QQ玩一玩,后面会写微信小游戏... 0、体验QQ轻游戏 需要使用Android手机 登录手Q开启厘米秀 侧滑点击人物形象或者选择任意一好友点击**「+」滑拔一下找到「厘米秀」** 搜索厘...

2018/09/25 22:04
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Noark入门之极速体验

官方网站 www.noark.xyz 开源地址 https://gitee.com/xiaoe/noark3 简介 Noark是一个游戏服务器端框架,可快速开发出一个易维护、易扩展且稳定高能的游戏服务器,让开发者专注于业务功能的开...

2018/09/17 10:15
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使用Egret插件压缩代码包体积,减少请求数量的实战教程

在白鹭引擎发布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自动合图插件TextureMergerPlugin功能。今天,我们以一个EUI案例来展示自动合图插件的具体使用方法和注意事项。 此外,我们在本文还融入了U...

2018/08/15 10:29
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【NIO系列】——之Netty

这是NIO系列的第四篇,欢迎继续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 【NIO系列】——之IO模型 【NIO系列】——之Reactor模型 如果你看过前面三篇文章,我们从最低层来分解NIO底层原理和使用方式,...

2018/07/31 08:41
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【NIO系列】——之Reactor模型

在开篇之前,我们对JavaNIO 的使用方式不做过多介绍,这种API的介绍方式网上太多了,没必要详细介绍,我们假设NIO的使用方式,你能够熟练运用。这是NIO系列第三篇: 【NIO系列】——之TCP探秘...

2018/07/11 10:50
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Pixi.js 渲染 Tilemap

源码 预览 游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。 由于Pixi.js自身并不支持Tilemap的...

2018/07/04 17:34
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【NIO系列】——之IO模型

这是【NIO系列】第二篇,欢迎持续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

2018/07/03 10:19
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GameHollywood 面试笔记

GameHollywood 面试笔记 Intro 面试的职位是 C++开发工程师,主要聊的还是C++。在过程中自我感觉面得还行,至少没上次那么蠢。 聊的内容主要集中在STL和线程安全、资源管理的层面。 惯例的,...

2018/06/26 17:22
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【NIO系列】——之TCP探秘

很开心,上半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“反应式” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

2018/06/26 08:46
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竟然这就是面向对象的游戏设计?!

从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句。在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计。本文将概述原型继承和使用 JavaSc...

2018/06/21 13:59
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游戏中人工智能的优化

建立一个简单的游戏引擎和人工智能NPC后,我们需要对他们进行优化,如何建立,可以参考我在评论里的链接 语义结点的抽象 不过我们在这篇博客的讨论中是不能仅停留在能解决需求的层面上。目前...

2018/06/20 14:11
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unity游戏开发之ULua框架介绍(一)

1.基础介绍 ①ULua 集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分为NGUI 和UGUI两个版本,区别是NGUI 版本的框架资源中含有NGUI 这个插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...

2018/06/19 15:45
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基于unity开发了解C#语言中的委托与事件(一)

这部分文章基于unity开发主要介绍的内容包含C#语言中的泛型类,泛型方法,委托,多播委托,事件,匿名方法,Lambda 表达式等知识点。 在正式开始之前,我们先来简单了解些前置知识。 1.什么是...

2018/05/21 17:20
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结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(二)

接着上一篇我们接着往下讲: 三、依赖倒置原则 定义:针对抽象编程,不要针对实现编程;高层模块不应该依赖于底层模块,两个模块都应该依赖于抽象(抽象类/接口)。高层和底层不应该直接沟通,...

2018/05/09 11:36
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Unity 大面积花草风吹动效果以及编辑

项目场景需求一个遍布鲜花的小岛,由于运行在手机上,所以对效率有一定的要求。 环境unity2017.3.f1,使用simpleLOD这个插件,方便做mesh合并,以及LOD处理 先放1张最终的效果图。 1.shader编...

2018/04/24 16:05
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使用 Pixi.js 开发微信小游戏

2019/06/27: colloc 源码 闲来无事就又折腾起微信小游戏来,其实国内几大游戏引擎都支持一键发布到微信小游戏。但是对pixi.js情有独钟,所以开始进入正题。 目标:把pixi-filters的在线demo放...

2018/04/23 16:08
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golang plugin热更新尝试

当我们在使用php开发的时候,基本不需要关心热更新这件事的,因为PHP本身已经帮我处理好了,只需要提交代码,PHP重新解释一遍即可。而go则是静态语言,编译后得到的是直接被机器执行的,所有...

2018/04/16 17:47
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原创干货!麻将平胡算法

此算法基本可以通用于所有麻将的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。 首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表...

05/07 10:15
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【NIO系列】——之IO模型

这是【NIO系列】第二篇,欢迎持续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

2018/07/03 10:19
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【NIO系列】——之TCP探秘

很开心,上半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“反应式” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

2018/06/26 08:46
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如何预估索引性能?

掌握快速预估索引耗时的能力

2017/12/20 11:51
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Sql优化器究竟帮你做了哪些工作?

关系型数据库的一大优势之一,用户无需关心数据的访问方式,那么优化器是如何做到的,我们要如何优化?

2017/12/07 09:51
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DB——数据的读取和存储方式

数据库是我们常用的一些存储数据的方式,我们从读写来了解RDBMS的存取结构

2017/11/29 10:44
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一致性hash在DynamoDB上的应用

Dynamo是Amazon提供的一个分布式存储NoSQL 数据库,它采用去中心化、松散耦合的方式,组成一个支持高度扩展的Key/Value 数据库,本篇我们着重分析一下,它是如何采用采用一致性hash而达到可高...

2017/11/15 10:25
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如何合理的规划一次jvm性能调优

JVM性能调优涉及到方方面面的取舍,往往是牵一发而动全身,需要全盘考虑各方面的影响,那么如何进行一次优雅的调优,提升应用的性能?

2017/10/25 14:25
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jvm优化必知系列——监控工具

项目部署线上之后,我们该如何基于监控工具来快速定位问题....

2017/10/18 10:40
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jvm优化—— 图解垃圾回收

jvm必知系列,总结一些常见jvm回收机制,方便查阅

2017/10/11 10:02
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java多线程——锁

这是多线程系列第四篇,偏重于线程的实践,对锁的几种应用做个简要介绍

2017/09/12 09:52
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java多线程——volatile

java多线程系列第三篇,深入理解volatile的原理以及应用

2017/09/04 14:42
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java 多线程—线程怎么来的?

并发处理的广泛应用是使得amdah1定律代替摩尔定律成为计算机性能发展源动力的根本原因,是人类压榨计算机运算能力的最有力武器。

2017/08/21 10:08
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图解LZ77压缩算法

数据压缩是一个减小数据存储空间的过程,目前被应用在软件工程的各个地方,了解其一些原理,方便我们更好的甄选压缩方案。

2017/08/01 09:48
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游戏服务器架构演进(完整版)

王者荣耀技术分析第三篇,服务器架构模型分析...

2017/07/17 08:13
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从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

通过王者荣耀,我们来聊一聊帧MOBA游戏的技术实现以及同步方式

2017/07/03 06:56
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有趣的二进制—高效位运算

位运算是一种比较特别的数学运算。一般情况下,位运算的运算效率比加减乘除等常规数学运算要高得多。此外,位运算具备一些常规数学运算所没有的特点和规律,我们可以利用位运算的相关特性来完...

2017/03/27 08:25
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有趣的二进制

优秀应用算法都大量用到位运算,而位运算在工作中很少用到,所以借助其算法,我们看一下位运算的优势以及应用,但是大多数教材只会教大家二进制和十进制如何互换,都是死记硬背式的,并没有去...

2017/03/20 07:38
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WinformGDI+入门级实例——扫雷游戏(附源码)

本文将作为一个入门级的、结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解。游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾中。

2016/09/27 10:05
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几款 Pokémon Go 开源项目介绍

Pokémon Go是由任天堂发布的增强现实(AR)游戏,一经推出,火遍全球,收获众多玩家。想必很多只猿,也沉浸其中。在这里,介绍几款 Pokémon Go开源项目,感兴趣的猿,可以尝试尝试。...

2016/07/28 16:11
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Unity Editor + tolua 在 Linux 下的 runtime 问题

迫于 Unity 总是在 Windows 下崩溃,并直接导致系统重启(估计是内存泄漏),新买了一台笔记本。(终于可以在 Linux 桌面上进行开发啦,爽~ 电脑是华为新出的 16.1 寸第三方 Linux 版,官方美...

今天 14:28
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干货来袭!游戏背景音乐的角色创建和主界面

角色创建/选择 在一些大型的游戏中,例如多人在线的游戏玩家必须创建一个游戏的虚拟人物进行扮演游戏。初次玩这款游戏的人都会进行创建,选择职业起名字性别选择编辑人设样式等等的操作,通常...

昨天 17:31
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仿微信打飞机游戏网页版,基于cocos2d-js游戏引擎,在线试玩,内含源码

早几年研究cocos2d的demo项目,这个是基于cocos2d-js游戏引擎,整个游戏用js编写。 玩法:鼠标拖动飞机移动即可 试玩地址 源码地址 游戏截图: 文件说明 cocos2dx:游戏引擎 res:存放游戏素...

前天 10:48
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OSG 使主像机不显示任何物体的树型结构

![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/be016f12a2ef8cc659e63394d8a4b91e955.jpg)

10/14 21:55
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Cocos Creator 3D【打砖块】子弹发射与摄像机平滑移动

在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇文章,我们讲了【打砖块】游戏中的3D物体的场景布局、材质资源、物理刚体与碰撞组件,接下来本篇文章重点介绍“子弹的发射...

10/14 10:21
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OSG 采样贴图会"闪"的原因

做试验时, 会把采样贴图显示到场景中, 但是会发现这采样贴图总显示不全, 会不规则的消失一部分.有时像机有动时才能看到, 停下来就看不到了. 今天发现OpenGL的深度测试对这采样贴图的显示有影...

10/12 22:25
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不吹不黑,今天我们来聊一聊 Kubernetes 落地的三种方式

出身豪门、大厂背书的 Kubernetes 项目自 2014 年 6 月开源以来,在众多厂商和开源爱好者的共同努力下迅速崛起,时至今日已成长为容器管理领域的事实标准。凭借超前的设计理念、开放的参与门...

10/12 16:08
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固定的正交像机_用于观察采样贴图_为屏幕空间环境光遮蔽做准备

记录这种像机怎么设置 像机将会盯着承载采样贴图的面片不动 osg::Camera* texCamera = new osg::Camera; texCamera->setGraphicsContext(gc); texCamera->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT...

10/11 20:19
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Cocos Creator 3D 打砖块图文教程(一)

在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面图中是打砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn 这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D...

10/10 17:07
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Unity连接PVD

连接PVD需要修改Unity源代码,Unity本身对PhysX进行了源代码修改 因此需要拿到Unity修改过的分支, PVD在release模式下不可用,因此需要编译debug版本

10/09 22:34
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windows server GUI 和ServerCore模式切换

带GUI和纯命令行模式 除了在安装系统的时候可以选择,还可以安装好之后动态切换。 powershell 命令: GUI to Server-Core Uninstall-WindowsFeature Server-Gui-Mgmt-Infra –restart Serve...

10/09 22:34
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wireshark 抓取localhost

wireshark 抓取localhost 或者127.0.0.1的包,wireshark自带的是winpcap 实现抓包的,可以修改为Npcap 来进行 https://nmap.org/npcap/#download 进行下载。 安装时,先卸载winpcap 安装npc...

10/09 22:33
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OSG 的例子中, 使用GL3 的CMake配置说明

/* * Add the path to <GL3/gl3.h> to the CMake compiler flags, CMAKE_CXX_FLAGS and CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG (for release and debug builds; others if you use other build configuratio...

10/08 15:58
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Creator3D长什么样?看看官方惊艳的DEMO就知道了,附在线体验!

Shawn 这两天在学习 Creator3D 的官方案例,由于是刚接触 Creator3D 很多东西在没弄清楚之前还是以简单的编辑介绍为主,先了解一下3D场景的基本操作: 观查场景:按住鼠标右键以自己为原点可...

10/08 13:15
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【译】微软的Python入门教程(一)

Getting started with Python(Python入门) Overview 概述 The series of videos on Channel 9 is designed to help get you up to speed on Python. If you're a beginning developer who...

10/05 10:52
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腾讯云要逆天,一个人也能开发复杂的网络游戏,深圳腾讯云沙龙发来的报到!

本篇文章要感谢「银笑的尤里」从9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。 一、什么是联机对战引...

10/04 15:27
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OSG系统的场景图形-摄像机-图形设备-渲染器-场景视图的关系

![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/1c6f9a5b06e179bb466574d8d6ac9e565da.jpg)

10/02 15:12
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LOD相关的OSG渲染流程图

出自《最长的一帧》

10/01 15:42
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opengl/webg透明物体渲染

因为opengl/webgl的深度缓冲功能,距离camera近的片元会覆盖掉远处的片元,这种机制会导致无法通过渲染非透明物体的方法渲染透明物体。那有什么办法解决掉这个物体吗?有的,总共有四种技术方...

09/29 15:54
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八大排序

https://www.cnblogs.com/hokky/p/8529042.html

09/29 10:25
43
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